Asmodee Konflikt miest
Asmodee Konflikt miest
Asmodee Konflikt miest (1)
Asmodee Konflikt miest (2)
Asmodee Konflikt miest (3)
Asmodee Konflikt miest (4)
Asmodee Konflikt miest (5)
Asmodee Konflikt miest (6)
Asmodee Konflikt miest (7)
Asmodee Konflikt miest (8)
Asmodee Konflikt miest (9)

Asmodee Konflikt miest

Historický súboj 2 obchodných miest pre dvoch hráčov.
Bežná cena29,96 EUR
22,88 EUR 18,91 EUR bez DPH
Skladom více než 12 ks
Môže byť u Vás už:pozajtra
Kódasm0372VýrobcaAsmodeeEAN8595680303722
PohlavieHolka, Kluk
Vek od10
Vek do99
TémaHry
PocetHracu2
DelkaHry30-45 min.
VýrobceAsmodee

Historický súboj 2 obchodných miest pre dvoch hráčov.

V 16. storočí bola v severnom Nemecku založená malá rybárska dedina. Nezdalo sa, že by na nej bolo niečo zvláštne – snáď až na jej blízkosť k starému hanzovému mestu Hamburgu. Ľudia jej preto začali hovoriť „až príliš blízko“ (anglicky „all too near“), z čoho sa podľa legendy stalo meno Altona. Ako sa však Altona rýchlo rozrastala, dochádzalo medzi oboma mestami k tvrdému súpereniu, kedy sa obe mestá neustále snažila prekonávať rozširovaním svojich obchodných flotíl, výrobou tovaru a strategickými súdnymi spormi. Keď bola v roku 1937 Altona začlenená do Hamburgu, obe mestá za sebou mali dlhú, vzájomne prepojenú históriu, kedy osud jedného často zásadne ovplyvňoval smer vývoja toho druhého.

V hre Stret miest sú osudy týchto susedných miest v rukách hráčov, ktorí sa pre svoje mesto snažia získať neprekonateľnú výhodu v jednej zo štyroch oblastí úspechu (prestíž, súdne spory, lode alebo spojenectvo). Komu sa to podarí, okamžite vyhráva. To vytvára intenzívnu a napínavú preťahovanú, kde kľúčom k úspechu je nielen umenie odvrátiť pozornosť, ale aj schopnosť čítať úmysly svojho súpera a využívať príležitosti, ktoré sa na hernom pláne objavia.

V hre Konflikt miest sa hráči striedajú v ťahoch. Vo svojom ťahu posúvate po hernom pláne fľaštičku atramentu v smere hodinových ručičiek. Vykonávate akcie v závislosti na tom, na akom políčku atramentu ste sa zastavili. Hneď ako hráč posunie fľaštičku atramentu za zvonček, hra sa zastaví a nastáva koniec kola. Potom druhý hráč pokračuje v prerušenom ťahu.

Hra končí po skončení kola, v ktorom bola splnená aspoň jedna podmienka ukončenia (najneskôr však po 7. kole). Väčšinou však hra končí skôr, keď jeden hráč dosiahne okamžité víťazstvo.

K tomu môže dôjsť štyrmi spôsobmi:

- Hráč má o 3 karty lodí viac ako jeho protivník.

- Hráč vyhral svoju 3. kartu sporu.

- Hráč má všetky 4 karty spojenectva.

- Ukazovateľ prestíže dosiahol názov hráčovho mesta na konci stupnice prestíže.

Popis
Tento internetový obchod ukládá soubory cookies, které pomáhají k jeho správnému fungování. Využíváním našich služeb s jejich používáním souhlasíte.
Podrobné nastaveniePovoliť všetko